Puerto Pollo es un buen lugar para pasar el resto de la vida


Este es uno de esos juegos que tenía en la cuenta de pendientes desde la época de Amiga. En emulación nunca se dejó domar, al menos bajo la versiones de Winuae que probé.
He tenido que cargarlo en mi RealAmiga* para ver si conseguía que funcionase.

Y ha costado: Desde HxC sin pantalla (para no estropear la carcasa del Amiga) es dificil saber qué slot con su correspondiente imagen estás usando, y WOD tiene 5 discos. Además cuando pide el disquette n, por alguna extraña razón quiere otro y no te queda claro cuál meter. En fin.

Luego el juego en sí tiene varios bugs que se producen al menos en la versión crakeada y con inmunidad infinita. Errores que no permiten terminar el juego, y que conseguí sortear con imaginación y suerte.

Porque es IMPOSIBLE acabarselo sin ayuda. La dificultad le hace perder muchos puntos. Demasiados.

Desde el punto de vista técnico está inspirado de manera clara en Shadow of the Beast. Y eso atrae mucho. Aunque jugablemente no aporta nada, y en el apartado gráfico tampoco es que supere a su maestro.

Ni con inmunidad he conseguido terminarlo. Decepción.


If you thought Shadow of the Beast was mind blowing wait ‘till you get a load of Beast II!  Conflict with the Beast Mage’s subordinates was tough enough when you had the powers of the beast to help you.  Now you have to face them in an unfamiliar hostile environment as a puny humanoid. The compeling need to find and save your baby sister from the evils of the Beast Lord spurs you on against seemingly insurmountable odds.  Have Lord you the strength and cunning to survive?

You were once the pawn of Maletoth, the Beast Lord, your humanoid body changed and your will sapped by years of subjection to the dark arts of his evil mages.  Then one fateful day you looked upon the face of your father as he was dragged forward for execution, seeing his image opened your clouded mind to the truth about your past.  As the sacrificial blade tore into his body and he screamed his last breath you vowed to take revenge on your masters for his slaughter and for what they’d done to you.  Using your beast-like powers you scoured the land in search of the Beast Lord and vengeance.  Fighting your way through a seemingly endless barrage of adversaries you struggled valiantly towards a confrontation with Zelek, the Beast Mage.  A terrific battle ensued from which you eventually emerged the victor.  Your prize was the return of your humanoid body in which you now stand proud and free, elated to be rid of the evil dominance of the Beast Lord … but your elation doesn’t last long!  Dire news reaches you of the capture of your sister by the Beast Mage. She’s been taken to Kara-Moon, a far-off hostile place where she is to be subjected to years of forced cultivation until eventually taking your place as warrior messenger to the Beast Lord.  This must not happen.  Following a journey fraught with peril, you eventually reach Kara-Moon and, armed only with a mace, prepare for battle.  But ironically, without the benefit of the beast powers you fought so hard to shed, will you be strong enough to succeed?

The blanket of pitch black that drapes over the land blending shapes into a mass of indefinable darkness is only intruded upon by the occasional shaft of brilliant lightning.  In the brief but manic dancing of the diamond-white tongues of energy, one shape stands out from the rest: A tower; so tall its pinnacle seems to look down on the very source of the storm.  The single window near its top is almost as black as the surroundings, but closer study reveals a faint glow from within…  Darkness is Zelek’s ally, the only place in which he finds solace, yet the increasingly frequent bolts of dazzling lightning do nothing more than fleetingly interrupt his lonely musings.  As he sits, deep in thought, his chair seems less comfortable with the burden he now has to bear:  His recent clash with the warrior messenger was, at the time, more an annoyance than painful.  If the messenger hadn’t had incredible luck on his side Zelek feels sure he would have emerged victorious from the conflict.  Unfortunately, his master, Maletoth the Beast Lord, takes a very different view.  He’s disappointed in him and has let it be known that should Zelek be unable to put right the wrongs of his defeat there are many other mages waiting to take the place of honour at his side.  Knowing to what extent Maletoth dislikes failures – and how he deals with them – Zelek must quickly make amends for losing his master’s prize warrior messenger or feel his dreadful wrath.  Any humanoid child would suffice to provide the mages of darkness with another puppet on which to perform their macabre arts to mould it into another warrior messenger.  But Zelek’s recent defeat at the hands of the now-free warrior messenger sticks in his craw and he craves revenge, he NEEDS revenge.  His lackies are even now searching the land in an effort to find a suitable candidate but time marches on and Maletoth is not renowned for his patience.  As he contemplates entering the search himself, one of Zelek’s many underlings crawls into his presence and, grovelling on the floor in a pathetic attempt at homage, tells him of the birth of a child many leagues to the north… “On the outskirts of Deadwood Forest there’s a small cottage nestling beneath a ridge of granite, she lies within”.  Doubting the suitability of a female for the role of warrior messenger, Zelek enters a shallow trance of peregrination and sends his thoughts to the areas described by the whimpering subordinate.  Transporting his mind into the cottage via the narrow chimney he looks down on the baby from the darkness of his storm-torn tower. 

A burst of knowing suddenly hits him as he examines the child and with a speed greater than that of the lightning exploding about his lair he reunites his thoughts and physical self.  Standing, he pushes the servant aside, strides to the window and falls through to plummet down to the river far below…  Long before he hits the broiling, dark waters Zelek effortlessly metamorphoses into his beast persona.  Beating huge leathery wings against the howling wind, he quickly gains height to be amidst the thunder and lightning that spurs him north.  Landing on a high ridge he resumes his more humanoid form to look down on the cottage, confirming his thoughts on the child and feeling very good about the pain he’s going to inflict on a certain ex warrior messenger.  An angry bolt of lightning hails another transformation to his beast form and wings spread wide, he glides down to the roof of the cottage, screaming against the thunder.  Pausing for but a brief moment in glorious feelings of retribution, he smashes a clenched talon through the fragile roof, reaches past the terrified mother into the crib and grabs the baby.

The mother can only scream in terror and beg for him not to take her child, she may as well plead mercy from the raging storm.  Holding the baby roughly in his talons, Zelek launches himself into the night.  Reverse tasting very sweet on his flickering tongue…

YOUR OBJECTIVE To save your sister you must fight your way across danger-fraught Kara-Moon to reach the Beast Mage and once again defeat him in battle.  You will confront many creatures on your journey, some of whom may have information for you while others merely crave your death.  Physical contact with enemies depletes your energy.  Collectable weapons are scattered throughout Kara-Moon as are other useful objects and gold.  Gold can be used to purchase weapons or food to restore lost energy. It may also gain you access to otherwise unattainable places.  Some of the puzzles and obstacles you encounter may require help from other characters – voluntary or otherwise – to overcome.

You may use joystick or arrow keys to control the warrior, but we recommend joystick.

                     MOVE LEFT— —MOVE RIGHT

FIRE, SHIFT OR ENTER: Use highlighted weapon/object

Keys: F1-F4: Highlight weapon/object carried.

O: Offer highlighted object.
A: Ask nearest character about object or character.
ESCAPE: Abandon text input.
S: Display score/gold collected.
HELP: Pause (DELETE to restart).
F-10: Quit game.

Pressing the space bar during the intro displays an option screen from which you may select to dispense with the game-over sequence (after you’ve admired it at least once of course!)


We at Psygnosis are very pleased that SHADOW OF THE BEAST (BEAST I) was the proud winner of 6 international awards, including Best Graphics, Best Sound, Best Overall Presentation and Best Entertainment Program of 1989.  REFLECTIONS, the programmers, while being far too modest to be seen smiling in public, are rumoured to be pleased also. Unfortunately, with all the work they’ve had to put in creating BEAST II they haven’t had much opportunity for self-congratulation.  They did however find time to provide a little insight into the making of BEAST II.

BEAST I’s method of scrolling, while looking very impressive, imposed technical limitations on what we could do with the monsters within the game.  We needed a completely different approach if we were to extend and enhance in the way we wanted.
 As was its prequal, BEAST II was created on an Amiga 2000 using hardware scrolling, dualplay field, hardware sprites and the blitter. To get a game to run smoothly at 50 frames per second hardware scrolling has to be used since the blitter is not fast enough to move the whole screen in parallax.  However, the problem with hardware scrolling is it eats large amounts of memory which in turn means increased disk access and loading time.  Unfortunately, with the amount of graphics and music in our games, and only half-meg machines as standard, long disk loads are inevitable.  So to reduce ‘waiting time’ to a minimum we’ve included Patience Options in BEAST II to mimimise the problem.

Scrolling in BEAST II is very different to that of I in that it parallaxes in virtually every direction around the player.  The other main area in which we’ve improved gameplay is the style and performance of monsters: they act and react to your actions; some are intelligent, some not, while others are there to help you.  Characters in BEAST II suit their locations and they all have a job to do.  This feature, we feel, greatly increases depth of play.

The BEAST II program was developed on a 25 megaherts PC running PDS 2.

Graphics were created on an Amiga 2000 running a 25 megaherts 68030 processor board.
A range of coffees helped keep us at the keyboard.
Out next project, on which we’ve been working alongside Beast 2, is AWESOME, a shoot-‘em-up that should really space you out.  And after that?  Beast 3 the FINAL encounter??

Total Memory Used: 3.5 megabytes
Graphics Data: 2 Megabytes
Music & Sound Rate: 20 kilohertz
Screen Update: 50 time a second
Project Duration: 12 months

Cheat:  When the game first begins; go to the right, when you see the first warrior press the “A” key.  You will be asked what you want?  Type in “TEN PINTS”.  Response you will see: “This is for you Roger, CheatMode activated.”


Amiga fue un punto y aparte. De hecho estaba tan cansado de todo lo relacionado con Spectrum que me deshize del hard y algunas cintas. Cierto es que guardé muchas cosas de aquella época y que aun conservo en un estado cuasi-envidiable (algunas cintas y sobre todo todo una Microhobby casi salida del kiosko).

Amiga arrasó con todo, y me dí cuenta de que aquello me seguía gustando. Y hasta hoy.

Las cosas cambiaron mucho con respecto a los años anteriores. Amiga funcionó bien a la primera y sólo recuerdo un paso por el taller en relación al desgaste de la disquetera, por lo demás un tanque.

El 1084 aun no siendo estereo, se veía de narices y no hacía más que alucinar tras meterle un disco tras otro.

Y también se puede decir que me pasé al lado oscuro definitivamente (bastante probable que esta fuera la actitud la que llevó en cierta manera a la desaparación de la máquina tiempo después: Todo lo que adquiría era pirata, todo.)

Menos un disquette con el Purple Saturn Day que pillé en ECI, nada original volví a comprar. Una pena, sobre todo viniendo de Spectrum donde ‘ser original te costaba muy poco’.

Es cierto que lo juegos de Amiga eran algo caros, pero tener solo 1 era quizá demasiado para justificarlo. Además tampoco es que en aquel tiempo manejase pasta, que no, es que por mi casa, se seguían viendo los videojuegos como entretenimiento para niños y, digamos, que se terminó convirtiendo en ‘ocio oculto’. La que se montó cuando llegó el paquete de la ampliación de memoria de 512K fue antologico, a pesar de ser comprado con mis ahorros …

Era muy facil copiar en Amiga. Con XCopy solo tenía que meter la versión crakeada del original y tenías en apenas unos minutos, una copia exacta en el disquette virgen. Digital, no analógico como las cintas de cassette.

Al principio contacté con gente que trabajaba en oficina (no recuerdo cómo ni donde) que basicamente me hacía una copia por 500ptas/disco (incluido). Si tenemos en cuenta que los discos costaban unas 100ptas (880kb DD, doble cara doble densidad) el resto se lo llevaban por su cara bonita. Apenas contacté con esta gente un par de veces, no me gustaban, uno copiando y otros dos riendo las gracias por lo bajini … a pesar de todo, valió la pena, porque conseguí Shadow of the Beast y me lo pasé en grande.

Nadie tenía un Commodore Amiga en mi entorno, era un privilegiado y no lo sabía.

Luego un amigo de un familiar se unió, así como un contacto de Lugo con el que me carteé tras obtener la dirección en un juego que había modificado. También apareció AIDP, pirata en toda regla, que te mandaba las copias por correo contrarrembolso (500 ptas/disco) y al que le compré unas cuantas cosas cuando nadie me suministraba nada de material.

Nada llegó hasta hoy en día, salvo los disquettes piratas con menos valor que una moneda de madera en tiempo de bucaneros. Ni amistades, ni aficiones compartidas, ni cualquier otra cosa.

Fue un época extraña, porque jugaba mucho, pero no lo compartía con nadie más.

Y jugué a muchísimos juegos, muchos más que en Spectrum. En ocasiones llegaba a casa con varias cajas de 10 disquettes llenas de software. Y cuando tenía un momento, más pronto que tarde, comenzaba el ritual de probar todo aquello. Felicidad extrema. Amiga fue y es lo mejor que me pasado en lo que se refiere a consumo de ocio. De aquellos años recuerdo muchas horas de estudio y mucho Amiga para descansar. Compré unas cuantas Micromanías en versión periódico, que conservo, pero ya sin la repercusión que tuvo antes MH.

Visto en perspectiva, la época de Spectrum fue considerablemente más ‘productiva’ y quizá esa es la razón de por qué tengo un mejor recuerdo de todo lo que aprendí con la máquina de Sinclair. Amiga fueron sólo juegos (pero qué juegos, por Dios!).


Leídos. Sin respirar. Uno después del otro. Una barrita roja del 10 para el nivel de adicción.

Son distintos claro. El primero es más un recorrido por todo el mundo Sinclair desde sus orígenes pasando por el cierre de MH… El segundo, más personal, más técnico y a la vez más humano.

Me gustan lo dos, pero EMS+ es mejor si ya eres fan de Sinclair y conoces los entresijos de los Z80 de Sir Clive, porque EMS te sonará mucho a repetido y en algunos casos, pocos, hasta aburrido. En cambio + es novedad, chascarrillo, cosas que imaginabas saber pero MH no te contaba … Una locura con apenas fallos.

En cualquier caso, que poca visión tienen todos esos que dicen que el papel está muerto …


Ya hace unos meses que llevo con él y se me olvidó hacer la reseña. Lo elegí después de que el Kratos, con en el que ya no estaba muy contento, decidiera por su cuenta, que la tecla N respondería cuando le diese la gana. Obviamente escribir se convirtió en un suplicio, pero la garantía y la tienda consiguieron que el problema desapareciera.

Este teclado es notoriamente superior. Un Híbrido-mecánico, robusto y mucho mejor acabado. Se acerca mucho más en tacto a lo que conocía de los Corsair. Osea que bien.

Aunque siendo sinceros, después de varios meses de uso, la tecla de flecha derecha del grupo de cursores ha empezado a fallar, con lo que ya no puedo usar el teclado para arcades o similar.

Podría devolverlo, pero ya sería el tercero, y me da reparo. Está claro que la entrada en el mundo de los teclados de calidad media está siendo algo durilla. Mientras los viejunos-membranosos siguen ahí dando guerra, a pesar del paso del tiempo y uso.

Cosas veredes.


Llevaba ya un tiempo queriendo pasar de nivel. Llevo muchos años con los HD415 de los que no puedo hablar más que bien, son duraderos y no he tenido nunca problemas de ningún tipo. Pero, como dije, necesitaba un cambio.

Empecé a mirar y al principio escoré mi investigación hacia las versiones gamer, entre otras cosas porque casi el 90% del tiempo estarían conectados al ordenador. Me fije en el inhalambrico de Corsair, los Void, con lo que llegué a obsesionarme un poco y casi llego a comprarlos. Sus más de 100€ fue una barrera natural para no cojerlos con alegría. Menos mal.

La opción barata después de salir emborrachado de precios por las nubes y luces de colorines fue el SuperLux HD668. Pero no me parecieron mejores que mis Senheisser (quizá desacertadamente), así que a pesar de ser accesibles, tampoco me parecieron la solución deseada.

Me volví a la sección audiofila para ver qué había por allí, imaginando que tendría que aflojar un poco el bolsillo. Terminé en los espectaculares BeyerDinamic DT770 Pro, después de ver opciones carísimas que incluían la cancelación de ruido como opción.

A la tienda física me voy, y me dan un precio sólo 20€ más caro que la correspondiente superoferta en Amazon. Ni lo dudé. Me gustan las cosas de primera mano y la posibilidad de ir a gritarle a alguién si se me estropean.

Pero en la tienda, antes de perpretar la compra, me enseñan, y aconsejan que pruebe, unos Meze en su versión 99 Neo y Classics. Y los pruebo. Y me enamoro.

Obviamente son algo mejores los Classics, pero en mi caso, no estaba justificada la diferencia de dinero. Así que me vine a casa con los flamantes Neo.

Y ya llevo unos días de gloria con ellos. He subido al siguiente nivel. Sin duda.


– Increíblemente cómodos sobre la cabeza. Muy ligeros. Siempre ajustados.
– Cables con conexiones independientes e intercambiables para cada casco, y que además son extraíbles.
– Sonido balanceado. Da igual lo que escuche. Los bajos dejan de ser protagonistas y dan paso a un colorido de sonidos dificil de describir.
– Con sus 32omhios no se necesita ampli ni para tarjeta de sonido, ni para movil, ni para nada …


– 150-200€, que no es poco, pero compensa con creces una vez pasada la dolorosa.
– Cable muy corto. Necesité extensor.
– No son cómodos cuando los dejas descansar en el cuello.

En resumen, compra 100% requete-chupi-guai en comercio de barrio y producto 5 estrellas 🌞🌞🌞🌞🌞


Sin entrar a comparar con la original, que por otro lado yo no veo justo, BR2049 es una hermosa pelicula de ciencia ficcion que se deja ver hasta el final, gracias a un guion coherente y entretenido.

Si borramos el enfrentamiento final, tan americano, como falto de coherencia con el resto del metraje, estamos antes casi 3 horas de buen cine hecho en 2017, casi 30 años antes de lo que cuenta esta historia, y en el periodo actual de lo que se contaba en la original.

Queda el alivio de saber que el futuro en el cine siempre ha sido poco premonitorio.

La edad de oro del soft español from Eigiem on Vimeo.


Muy bien. Entretenida. Pura ciencia-ficción. No llega a niveles de grandes superproducciones, pero es mucho mejor que otras con más marketing y mucha menos chicha.


Una verguenza. Ni tributo ni leches. Mala de horrores. Tecnicamente se deja ver,  pero todo lo demás roza lo insoportable.

Que venga Mazinkaiser y se los lleve a todos.